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パチンコのハマり後は当たりやすい?1000ハマりの確率と、例外の遊タイム

「こんなにハマったんだから、そろそろ来るはず」と思いますよね。先に答えると、ハマったあとでも当たりやすくはなりません。例外は遊タイムつきの台で、決まった回転数まで当たらないと時短に入ります。1000ハマりの確率と、かかるお金ものせました。

先に結論

パチンコは、ハマったあとでも当たりやすくはなりません。1/319.7の台なら、0回転からでも1000回転ハマったあとでも、次の1回転は同じ1/319.7です。

例外は遊タイムつきの台。決まった回転数まで当たらないと、時短(玉が減りにくい状態)に入ります。ただ、大当たりの確率そのものが上がるとは、公式には書かれていません。

根拠:一次(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則 別表第4、SANKYO「『遊タイム』ってなに?」)。

1000ハマりは何回に1回?

大当たりが出ないまま回転が続くのが「ハマり」。1/319.7の台で1000回転以上ハマるのは約4.4%、だいたい23回に1回です。

珍しいけれど、何度も打っていれば出会うことがある数字です。

図1/319.7の台で、◯回転以上ハマる確率
300回転39.1% 約3回に1回
500回転20.9% 約5回に1回
800回転8.2% 約12回に1回
1000回転4.4% 約23回に1回
1500回転0.91% 約110回に1回

棒の長さは確率そのもので、右はしが100%です。(1−1/319.7)を回転数の回だけかけて出しました。

1/199.9の台なら、1000回転ハマるのは約0.66%(約151回に1回)。1/99.9の台なら、500回転で約0.65%(約153回に1回)です。

逆に見ると、1/319.7で半分の人が当たるのは約221回転まで。9割の人は約735回転、99%の人は約1,470回転までに当たります。

根拠:計算(当サイト)。n回転以上ハマる確率=(1−1/分母)のn乗。大当たりの確率は一次(SANKYO公式スペック:Pフィーバー三国戦騎7500「大当り確率 1/319.7」、Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 199 ver.「1/199.9」、Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 99ver.「1/99.9」)。

ハマったあとも確率は同じ

「これだけハマったんだから、そろそろ」と思うのは自然なことです。でも、大当たりの確率は台ごとに決まった値です。

規則では、確率が低い状態から高い状態に変わるのは大当たりが終わったときだけ。何回転ハマっても、通常時の確率が上がるしくみはありません。

1/319.7で「次の100回転で当たる」確率は約27%。0回転からでも、1000回転ハマったあとでも同じです。当たるまでの平均も、そこからあと319.7回転のままです。

「そろそろ出る」と感じてしまうわけは、ギャンブラーの誤謬シミュレーターでコインを投げて試せます。

根拠:一次(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則 別表第4 ト(リ))。確率は決まった値で、上がるのは大当たりが終わったときだけです。約27%と平均319.7回転は計算(当サイト)。規則に「1回転ごとに独立」という言葉そのものはありません。

ハマり後は爆発する?単発?

「大ハマりのあとは爆発する」「いや、単発が多い」。どちらもよく聞きますよね。

連チャンのしやすさ(継続率・確変・ST)は、機種のスペックで決まっています。それまでのハマりで変わるとは、公式スペックには書かれていません。

たとえばSANKYOのPフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ3は、大当り確率1/319.7で、ST中は約1/45.5。確率が上がるのは大当たりのあとのST中だけです。

上がったあとの確率も、規則で低いほうの10倍までと決まっています。

ハマったあとの単発は悔しいぶん、記憶に残りやすいのかもしれません。

根拠:一次(SANKYO公式スペック Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ3「大当り確率 1/319.7」「ST中大当り確率 約1/45.5」、遊技機規則 別表第4 ト(チ)・ト(リ))。「記憶に残りやすい」は推測です。

例外は遊タイムつきの台

遊タイムは、通常時に決まった回転数まで当たらなかったとき、時短に入るしくみです。2020年4月に始まりました。

たとえばSANKYOのPフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン LIGHT ver.(大当り確率1/99.9)は、低確率で299回転回すと、時短370回+残保留4個に入ります。

発動する回転数は、大当たり確率の分母の1.5〜3.0倍のどこか1つ。時短の回数は、分母の3.8倍までです。

だから遊タイムつきの台だけは、回転数に意味があります。ただ、変わるのは時短(玉の減り方)で、大当たりの確率そのものが上がるとは公式に書かれていません。

遊タイムがない台もあります。得かどうかは貸玉・交換率・回転率しだいで、公式の期待値はないので、このページでは書きません。

根拠:一次(SANKYO「『遊タイム』ってなに?」、SANKYO公式スペック Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン LIGHT ver.、日本遊技機工業組合「日工組通信」第65回 2020年3月)。SANKYOは、遊タイムを載せるかは機種ごとに検討するとしています。

1000回転でいくら使う?

1,000円で18回転するとして、1000回転回すには約5万5,600円。15回転なら約6万7,000円、20回転なら5万円です。

自分の台が1,000円で何回転しているかは、パチンコ回転率計算アプリで打ちながら数えられます。

「やめたいのにやめられない」と感じたら、パチンコをやめる方法も見てみてください。借金があるなら、パチンコの借金100万円は何年で返せる?で返す期間が分かります。

根拠:計算(当サイト)。1,000円で18回転は仮定で、台や店によって変わります。

よくある疑問

パチンコはハマり後のほうが当たりやすい?

当たりやすくはなりません。規則で、確率が上がるのは大当たりが終わったときだけと決まっています。

1000ハマりの確率は?

1/319.7の台で約4.4%(約23回に1回)です。1/199.9の台なら約0.66%(約151回に1回)です。

1000ハマりはおかしい?ハマりすぎ?

1/319.7の台なら、計算では約23回に1回は起きます。2000回転でも約0.19%(約530回に1回)です。その台が本当におかしいかどうかは、このページでは確かめられません。

ハマり台は避けるべき?狙い目?

遊タイムがない台なら、ハマり台もそうでない台も、次に当たる確率は同じです。遊タイムつきの台だけは、回転数に意味があります。

ハマり後は爆発する?単発になりやすい?

継続率・確変・STは機種のスペックで決まっていて、それまでのハマりで変わるとは公式スペックに書かれていません。

遊タイムとは?

通常時に決まった回転数まで当たらなかったとき、時短に入るしくみです。発動する回転数は、大当たり確率の分母の1.5〜3.0倍のどこか1つです。

遊タイム中は当たりやすい?

変わるのは時短(玉が減りにくい状態)です。大当たりの確率そのものが上がるとは、公式には書かれていません。

1/199や1/99の台だと、どれくらいハマる?

1/199.9なら、500回転以上が約8.2%(約12回に1回)、半分の人は約138回転までに当たります。1/99.9なら、300回転以上が約4.9%、半分の人は約69回転までに当たります。

くわしく:規則の文

遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和60年国家公安委員会規則第4号)の別表第4(ぱちんこ遊技機)ト(リ)「作動確率の値のうち低いものから高いものへの変動は、役物連続作動装置の作動が終了したときにのみ生じるものであること。」

同じ表のト(ト)で、確率の値は2つまで。ト(チ)で、高いほうは低いほうの10倍までとされています。

根拠:一次(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則 別表第4、SANKYO公式スペックと「『遊タイム』ってなに?」、日工組通信 第65回)。ハマりの確率・平均・金額は計算(当サイト)です。このページは確率の説明で、遊タイム狙いが得かどうかは扱っていません。